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生産スキルの上げ方

生産系スキルを上げる


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細工
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大工
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書写
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錬金
錬金
弓工
弓工
料理
料理
測量
測量

スキル上げの基本知識

1.スキルを上げるための行動

生産スキルを上げるための行動は下のようになっています。作成であげるのが基本です。
  • 鍛冶(blacksmith) : 作成、修理
  • 裁縫(tailoring) : 作成、修理
  • 細工(tinkering) : 作成、修理
  • 大工(carpentry) : 作成、修理
  • 錬金(alchemy) : 作成
  • 弓工(fletching) : 作成、修理
  • 書写(inscription) : 作成、本の複写
  • 料理(cooking) : 作成
  • 地図(cartography) : 作成、宝地図解読

2.スキルの上がりやすさ

スキルの上がりやすさは、以下の2点で大きく変わります。
  • 作成などの行動の成功率
    自分のスキルで、適切な難易度となるものを作成することが重要です。スキル上限の30~70%となる成功率が適切です。
    確実に成功したりほとんど失敗するような行動をとることは、あまり適切ではありません。
  • 現在のスキル値と上限値
    行動の成功率が同じでも、現在のスキルが高ければ、スキルは上がりにくくなります。

(1)作成したアイテムの難易度とスキルの上昇率

スキルを一定にした状態で、アイテムの作成成功率ごとにスキルの上昇率を調べました。

スキル50.0(スキル上限100.0)

作成成功率 作成回数 上昇回数 上昇率
10% 2500 168 6.7%
30% 2500 396 15.8%
50% 2500 441 17.6%
70% 2500 378 15.1%
90% 2500 153 6.1%

スキル60.0(スキル上限100.0)

作成成功率 作成回数 上昇回数 上昇率
10% 2500 118 4.7%
30% 2500 243 9.7%
50% 2500 319 12.8%
70% 2500 233 9.3%
90% 2500 98 3.9%

(2)作成者のスキルとスキル上昇率

スキル毎に作成成功率が適切となるアイテムを作成して、スキルの上昇率を確認しました。

スキル上限100.0(power scroll未使用)

スキル 作成回数 上昇回数 上昇率
50.0 2500 441 17.6%
60.0 2500 319 12.8%
70.0 2500 202 8.1%
80.0 2500 132 5.3%
90.0 2500 76 3.0%
95.0 3000 65 2.2%
99.0 3000 38 1.3%

スキル上限120.0(power scroll使用)

スキル 作成回数 上昇回数 上昇率
60.0 2500 442 17.7%
70.0 2500 255 10.2%
80.0 2500 152 6.1%
90.0 2500 97 3.9%
100.0 3000 51 1.7%
110.0 3000 25 0.8%

(3)作成成功および失敗時のスキル上昇

作成に成功したときと失敗したときで、スキルの上昇率に差があるか確認してみました(パワースクロール120使用)。
作成に成功しても失敗しても、スキルの上昇率に差はないことが確認できます。
作成アイテム
スキル
作成成功回数
--------
作成失敗回数
スキル
上昇回数
スキル
上昇確率
Shuriken
50.0
229 14 6.1%
1771 105 5.9%
Shuriken
70.0
985 113 11.5%
1015 124 12.2%
Dagger
44.6
1781 437 24.5%
219 55 25.1%

(4)タリスマンを使用したときのスキル上昇率

宝珠の守人で追加されたタリスマンには、生産系の作成成功率ボーナスの付いたものがありますが、 これを装備してスキルの上がりやすさに変化があるか確認します。
作成したものは下の3種類です。なお、スキルの上限を100.0です。
  • Short spear・・・・スキル50.0、タリスマンなし(作成成功率9.4%)
  • Short spear・・・・スキル50.0、作成成功率+15%のタリスマン使用(作成成功率24.4%)
  • Close helm・・・・スキル50.0、タリスマンなし(作成成功率24.2%)
作成品 作成成功率 作成回数 上昇回数 上昇確率
Short spear
タリスマンなし
9.4% 500 36 7%程度
Short spear
タリスマン装備
24.4% 500 34 7%程度
Close helm
タリスマンなし
24.2% 500 83 16%程度
タリスマンを装備して、作成成功率をスキルの上がりやすい範囲(30~70%程度)に近づけても、 スキル上昇率は変わらないことが確認できます。

(5)大量作成時のスキル上昇率

作成メニューのアイテム説明欄に「一度に可能な限り作成する」と表記されているアイテムは、 一度に所持している材料を全て使いアイテムを作成します。
  • 料理スキル : rotworm stew[ロットワームシチュー]以外の丸焼きセクション
  • 弓工スキル : shaft / arrow / crossbow bolt / fukiya dirt
これらのアイテムを作成したとき、下に示すスキル上昇判定が同時に行われます。
作成数量に応じたスキル上昇の判定は、作成成功率と同等の確率で行われているようです。
  • 作成難易度に応じた通常のスキル上昇判定(画像上側のスキル上昇0.1%)
  • 作成数量に応じたスキル上昇判定(画像下側のスキル上昇1.2%)

また、作成数量を変えたところ以下のことが確認できました。
  • 作成数量に応じたスキル上昇値は、スキル値・作成成功率・作成数量で決まっている。
  • 作成数量1000個を超えた分については、上昇値に反映されない。
  • 人間の場合、スキルが20.0未満でもスキル20.0の作成成功率で上昇値が計算される。
  • 作成成功率が100%のものを大量作成しても、大量作成によるスキル上昇はない。
スキル上昇値=(直前のスキルに対応する基本上昇値)×{(作成数量)/1000}× [{100-(作成成功率)}/100 ]

大量作成によるスキル上昇の発生率

スキル 作成品
(作成成功率)
作成成功回数 上昇回数
(大量作成)
上昇率
30.0 丸焼き料理
(料理:30.0%)
300 78 26%
50.0 丸焼き料理
(料理:50.0%)
300 160 53%
70.0 丸焼き料理
(料理:70.0%)
100 69 69%
30.0 シャフト
(弓:87.5%)
100 85 85%

大量作成によるスキル上昇量の基本値

作成者
スキル
基本上昇値
0.0 50 程度
10.0 35 程度
20.0 24 程度
30.0 16 程度
40.0 11 程度
50.0 7.5 程度
60.0 4.8 程度
70.0 3.0 程度
80.0 2.0 程度
90.0 1.5 程度



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