1.注文書の出方
スキルが70.0以上で受けられる注文は、以下の条件よりランダムに選択されます。
- 大口か小口か
- 作成するもの
- 品質の指定
- 数量
- 要求する素材(鍛冶)
- Iron : 40(約40%)
- Dullcopper : 18(約18%)
- Shadow : 15(約15%)
- Copper : 9(約9%)
- Bronze : 6(約6%)
- Gold : 5(約5%)
- Agapite : 4(約4%)
- Verite : 2(約2%)
- Valorite : 1(約1%)
- 要求する素材(裁縫)
- Normal : 6(約37%)
- Spined : 6(約37%)
- Horned : 3(約19%)
- Barbed : 1(約6%)
大口1、小口11の比率で選択される。裁縫もほぼ同じ比率となっている。
小口 1/12, 大口 11/12
鍛冶では、大口は8種類の中から、小口は49種類(武器類25種+防具類24種)の中から選択される。
裁縫では、大口は14種類の中から、小口は55種類(布製29種+革製26種)の中から選択される。
Exceptional(高品質), Normal(品質指定なし)のどちらか。スキルによりその比率が変化する。
また、鍛冶と裁縫ではその比率が異なり、
鍛冶はスキル100.0以上で、「高品質」:「品質指定なし」がほぼ1:1の比率となる(高品質 1/2, 指定なし 1/2)。
裁縫はスキル100.0以上で、「高品質」:「品質指定なし」がほぼ1:2の比率となる(高品質 1/3, 指定なし 2/3)。
10,15,20で等確率で選択される。3 @ 1/3
武器は素材指定なし(便宜上Ironのみ)、防具は指定なし(Iron)および特殊素材(Dullcopperなど)から選択される。
Publish50の変更後、防具の注文で出現する素材の比率は、鍛冶100の場合で下のようになっている。
鍛冶スキル110および120では、防具の注文で指定無し(Iron)の比率が30%、10%となり、指定無しの減少分が各特殊素材に振り分けられる。
よって、鍛冶100と比べて、鍛冶110では各特殊素材の出現率が 7/6倍、鍛冶120では 9/6倍となる。
裁縫も鍛冶と同じように布製は指定無し、革指定無し(Normal)および特殊革(Spinedなど)から選択される。
ただし、鍛冶とは異なり、スキル110以上でも特殊素材が選択される比率は上昇しない。
革製の注文で出現する素材の比率は、裁縫スキル100以上で下のようになっている。
鍛冶バルクオーダーで受けた注文書の種類(Publish50導入前、GM以上で4000枚集計)
大口/小口 | 使用素材 | 品質 | 数量(set) | ||||||
小口 | 3664 | 武器 | 1941 | Bronze | 128 | 指定なし | 2003 | 10 | 1342 |
大口 | 336 | Iron防具 | 832 | Golden | 99 | 高品質 | 1997 | 15 | 1325 |
Dull | 372 | Agapite | 71 | 20 | 1333 | ||||
Shadow | 306 | Verite | 63 | ||||||
Copper | 187 | Valorite | 1 |
鍛冶バルクオーダーで受けた注文書の種類(Publish50導入後、スキル100)
大口/小口 | 使用素材 | 品質 | 数量(set) | ||||||
小口 | 1067 | 武器 | 540 | Bronze | 27 | 指定なし | 598 | 10 | 380 |
大口 | 83 | Iron防具 | 268 | Golden | 32 | 高品質 | 552 | 15 | 393 |
Dull | 114 | Agapite | 22 | 20 | 377 | ||||
Shadow | 80 | Verite | 12 | ||||||
Copper | 49 | Valorite | 6 |
鍛冶バルクオーダーで受けた注文書の種類(Publish50導入後、スキル120で4000枚集計)
大口/小口 | 使用素材 | 品質 | 数量(set) | ||||||
小口 | 3662 | 武器 | 1968 | Bronze | 190 | 指定なし | 2008 | 10 | 1318 |
大口 | 338 | Iron防具 | 190 | Golden | 150 | 高品質 | 1992 | 15 | 1327 |
Dull | 540 | Agapite | 133 | 20 | 1355 | ||||
Shadow | 441 | Verite | 70 | ||||||
Copper | 288 | Valorite | 30 |
防具系注文を抜き出し、旧仕様での注文の出方(自サイト調べ)と比較したグラフ。
裁縫バルクオーダーで受けた注文書の種類(裁縫スキル=120)
大口/小口 | 使用素材 | 品質 | 数量(set) | ||||
小口 | 1201 | 布製 (Cloth) |
673 | 指定なし (標準) |
859 | 10 | 439 |
大口 | 99 | 皮製 (Normal) |
230 | 高品質 | 441 | 15 | 410 |
Spined | 239 | 20 | 451 | ||||
Horned | 119 | ||||||
Barbed | 39 |
2.特定報酬対象の注文出現確率
鍛冶(小口のみ)
1.注文書の出方を参考に、NPCから依頼された注文が特定報酬(Power scroll 120~)の小口となる確率を出してみました。
表は鍛冶スキル100(GM)の場合で、スキル110(Elder)では7/6倍、スキル120(Legendary)では9/6倍の確率になります。
報酬 | 出現確率 |
valorite runic hammer | 1/5345 (1.0) |
verite runic hammer | 1/1336 (4.0) |
ancient hammer + 60 | 1/629 (8.5) |
agapite runic hammer | 1/356 (15.0) |
ancient hammer + 30 | 1/247 (21.7) |
gold runic hammer | 1/156 (34.1) |
power scroll 120 | 1/97 (54.8) |
( )はvalorite runic 対象小口の出現確率を1としたときの割合
3.バルクオーダーの難易度
大口、小口に関わらず、完成させた注文書をNPC鍛冶屋に渡すことで報酬品(gp+アイテム+名声)を獲得できますが、それらは注文の難易度によって決まっています。
鍛冶、裁縫共に注文の難易度は、下表の4要素(大口、素材、品質、数量)の合計点で、点数ごとに報酬品が決まっています。
(1)鍛冶バルクオーダー、難易度点
大口 | 素材 | 品質 | 数量(set) | ||||
Plate | 16 | 指定なし (Iron) |
0 | 指定なし (標準) |
0 | 10 | 0 |
Chain | 12 | Dull | 8 | 高品質 | 8 | 15 | 1 |
Ring | 8 | Shadow | 10 | 20 | 2 | ||
Fencer | 14 | Copper | 12 | ||||
Sword | 12 | Bronze | 14 | ||||
Axe | 12 | Golden | 16 | ||||
Mace | 12 | Agapite | 18 | ||||
PoleArm | 8 | Verite | 20 | ||||
Valorite | 22 |
(2)裁縫バルクオーダー、難易度点
大口 | 素材 | 品質 | 数量(set) | ||||
4パーツ | 12 | 布 普通皮 |
0 | 指定なし (標準) |
0 | 10 | 0 |
5パーツ | 16 | Spined | 2 | 高品質 | 4 | 15 | 1 |
6パーツ | 20 | Horned | 4 | 20 | 2 | ||
Barbed | 6 |
4.名声の上昇
(1)基本名声値
基本名声値は、3.バルクオーダーの難易度で算出した点数によって決まっており、簡単な計算式があります。
(基本名声値)={難易度ポイント/2(端数切捨)}2
鍛冶の場合は最高難易度の注文(Valorite,HQ*20のプレート大口)で576
裁縫の場合は最高難易度の注文(Barbed,HQ*20で6パーツの大口)で256
となっています。
(2)スキルの影響
納品者のスキルが補正なしで100(GM)以上の場合、(1)で算出した基本名声値の100%が得られます。
しかし、スキルが100未満の場合、(1)で算出した基本名声値がスキルに応じて減少し、スキルが0で基本名声値の50%となります。
(獲得名声値)=(基本名声値)×(0.5+専門スキル[補正なし、最大100]/200) [端数切捨]